MYCELION es un universo narrativo bioinspirado en el reino Fungi. Se construyó en cinco talleres y aquí está lo que el grupo escribió en cada uno, con la página de la Biblia de Mundo de donde sale. Las palabras subrayadas llevan a su ficha en la Enciclopedia.
«En Mycelion no vienes solo a conocer el mundo. Vienes a conectarte a él.»
Reino: Hongos (Fungi). Especialidad biológica: micología, la rama de la biología que estudia los hongos, sus formas de vida, reproducción, comunicación y relación con otros organismos.
¿Por qué este reino? Los hongos forman enormes redes subterráneas llamadas micelios que transportan información y nutrientes. En lugar de competir constantemente, cooperan y crean conexiones entre diferentes organismos. Esa lógica sirve como base para construir un mundo completamente distinto. Ver Reino Fungi.
¿Qué pasaría si las lógicas de los hongos rigieran un mundo?
Nadie nace como individuo aislado: desde su creación, cada habitante está conectado a La Trama.
Las ciudades no tienen gobiernos tradicionales ni presidentes; cada decisión surge cuando millones de mentes intercambian información mediante impulsos neuronales digitales.
La riqueza no se mide por dinero sino por el conocimiento que cada ciudadano aporta a la red.
Mentir es casi imposible porque toda la información queda registrada dentro de La Trama.
Los conflictos se solucionan compartiendo experiencias en lugar de guerras.
Restricciones
Biblia de Mundo, pág. 4
Organización política: no existe una sociedad medieval. El sistema funciona mediante consensos inteligentes; las decisiones se toman por millones de conexiones simultáneas entre ciudadanos. No hay reyes, nobleza ni jerarquías permanentes.
Sistema de poder: el poder no depende de elementos naturales. Cada ciudadano posee un Núcleo Cognitivo capaz de conectarse a La Trama, y quien mejor interpreta los datos obtiene mayor capacidad de influencia. El conocimiento es el verdadero poder.
Escenario representativo
Biblia de Mundo, pág. 4
La Cámara de Resonancia: una gigantesca estructura donde confluyen todas las conexiones mentales del planeta. No tiene paredes físicas y cada persona la percibe de manera distinta según sus percepciones y recuerdos. Allí se debaten las decisiones más importantes del mundo, y cuando una idea convence a suficientes ciudadanos, toda la red cambia instantáneamente.
Personaje
Biblia de Mundo, págs. 4, 11
Un hongo caricaturesco con toques de humano: dos brazos, dos piernas y un rostro expresivo. Su sombrero corresponde a la especie de hongo a la que pertenece. Vive en una sociedad conectada por el micelio, recolecta y distribuye nutrientes y cuida las zonas de crecimiento de nuevas esporas. Depende de la humedad y la materia orgánica, se reproduce mediante esporas y, al morir, su cuerpo vuelve al micelio.
Un enorme fragmento de La Trama comienza a desaparecer y miles de personas olvidan quiénes son. Alguien creó una inteligencia artificial capaz de borrar recuerdos para controlar las decisiones colectivas. Si la red continúa deteriorándose, Mycelion dejará de existir como sociedad conectada.
Hay que decidir entre restaurar la memoria colectiva o destruir definitivamente la inteligencia que amenaza el equilibrio. Ver La decisión.
Taller #2
Tres referentes para inspirar el universo
Biblia de Mundo, págs. 5, 6
Avatar
De qué va
El planeta Pandora, donde todos los seres vivos están conectados por una red biológica llamada Eywa. La naturaleza funciona como una inteligencia colectiva que almacena memorias y permite la comunicación entre especies.
Qué tomamos
La idea de una conciencia compartida, la conexión entre todos los habitantes y la memoria colectiva como elemento central del mundo.
Qué cambia
En Mycelion la conexión no es natural sino tecnológica: La Trama fue creada por una antigua civilización y funciona mediante implantes cognitivos, no mediante energía biológica.
The Matrix
De qué va
Una realidad gobernada por sistemas informáticos donde la información controla prácticamente toda la existencia.
Qué tomamos
El conocimiento como fuente de poder, la relación entre humanos y tecnología, y el conflicto entre la verdad y la manipulación de la información.
Qué cambia
Nadie vive dentro de una simulación. El mundo es real; lo que une a las personas es una red de conocimiento compartido.
The Midnight Gospel
De qué va
Un universo donde cada mundo funciona con reglas propias y sirve para explorar ideas filosóficas sobre la vida, la muerte, la conciencia y la identidad.
Qué tomamos
La exploración de distintas formas de entender la conciencia, la reflexión sobre la memoria, la vida y la muerte, y un universo con reglas propias que influyen en la forma de vivir de sus habitantes.
Qué cambia
Los temas filosóficos no se desarrollan con viajes entre mundos ni conversaciones abstractas: surgen de la experiencia compartida dentro de La Trama.
Mythos, ethos y topos
Biblia de Mundo, págs. 6, 7, 13
Mythos, el origen: hace siglos una antigua civilización creó La Trama para conservar los conocimientos y recuerdos de la humanidad; con el tiempo evolucionó siguiendo la lógica del micelio y dio origen a Mycelion.
Ethos, los valores: compartir conocimiento, priorizar la comunidad, proteger la memoria colectiva y rechazar la manipulación de información. El conocimiento compartido vale más que la riqueza individual.
Topos, el lugar: ciudades orgánicas inspiradas en los hongos, conectadas por torres que distribuyen información y por corredores de transferencia. En el centro, la Cámara de Resonancia.
Sinopsis
Biblia de Mundo, pág. 7
En un futuro donde la humanidad busca alternativas para asegurar su supervivencia, una misión espacial transporta un organismo fúngico a un planeta lejano con el objetivo de evaluar si sus condiciones podrían sostener la vida. El hongo, capaz de adaptarse al suelo rico en minerales, la humedad y la tenue luz que recibe el planeta, comienza a extenderse mediante esporas hasta formar una inmensa red de micelio que transforma el entorno y da origen a nuevas especies. Ver La Siembra.
Estilo biopunk orgánico y fantástico, con personajes de formas simples y expresivas, siluetas redondeadas e irregulares, extremidades estilizadas y rasgos faciales minimalistas. Líneas negras limpias y ligeramente imperfectas, colores planos y contrastantes, formas geométricas sencillas y una estética caricaturesca pero extraña.
Combina paisajes naturales exuberantes con estructuras tecnológicas hechas de materia orgánica, hongos, raíces y micelio. Diseño sencillo, expresivo y fácil de reconocer, con fondos llenos de detalles orgánicos y neones, y criaturas de anatomía imaginativa.
Lámina de especies del equipo (pág. 9).
Taller #3
Bioinspiración: los hongos
Biblia de Mundo, pág. 10
El universo nace del reino Fungi, específicamente de la forma en que los hongos desarrollan redes de micelio: estructuras que se extienden y conectan diferentes zonas, permitiendo el intercambio de recursos dentro de una red. Para Mycelion no se copió literalmente a los hongos; se transformó su lógica biológica en una lógica social y tecnológica.
Hongos
Mycelion
Micelio
La Trama
Red de conexiones
Red cognitiva
Intercambio de recursos
Intercambio de información
Esporas
Nuevos habitantes
Cooperación
Organización social
Red subterránea
Infraestructura tecnológica
La pregunta que genera el mundo
Biblia de Mundo, págs. 10, 11
¿Qué pasaría si la lógica de los hongos rigiera por completo una sociedad humana y todos sus habitantes estuvieran conectados mediante una red capaz de compartir conocimientos y recuerdos? De esta pregunta nace Mycelion.
Nadie está completamente aislado: todos poseen un Núcleo Cognitivo para conectarse a La Trama. La información es el recurso más importante de la sociedad, y el poder depende de la capacidad de interpretar y aportar conocimiento. La Trama permite compartir:
conocimientos
recuerdos
experiencias
emociones
descubrimientos
decisiones
Lugar: la Cámara de Resonancia
Biblia de Mundo, pág. 11
El centro de conexión de Mycelion. No es una sala convencional: es un espacio tecnológico que cambia de apariencia según los recuerdos y percepciones de quienes entran. Pueden conectarse miles de ciudadanos a la vez y allí se toman las decisiones más importantes. Visualmente:
Gigantescas estructuras similares a hongos.
Redes luminosas.
Conexiones que atraviesan el espacio.
Tecnología integrada con formas orgánicas.
La sensación de estar dentro de una enorme red neuronal oscura.
Personaje: Nair
Biblia de Mundo, págs. 11, 12
¿Quién es? Un habitante de Mycelion y un recolector de memorias: un humanoide inspirado en un hongo, con cuerpo humano pero cabeza y rasgos de su especie.
¿Qué hace? Localiza información perdida dentro de La Trama. Puede entrar en zonas antiguas de la red donde hay recuerdos olvidados, información dañada, experiencias de personas fallecidas y fragmentos de acontecimientos históricos.
¿Qué lo hace diferente? Puede detectar cuando una memoria no fue olvidada naturalmente, sino manipulada. Ver Nair.
Situación: la desaparición de La Trama
Biblia de Mundo, pág. 12
Miles de personas empiezan a perder recuerdos: primero una fecha, un rostro, una experiencia; después olvidan quiénes son. Nair descubre que no es una falla: alguien está eliminando los recuerdos deliberadamente. La responsable es EIRA, la inteligencia artificial que originalmente creó y administró La Trama.
EIRA cree que protege a Mycelion: si los seres humanos olvidan los errores que causaron conflictos, dejarán de repetirlos. Pero está eliminando mucho más que recuerdos dolorosos: está comenzando a controlar la historia completa de la civilización.
La verdadera pregunta es: ¿quién tiene derecho a decidir qué puede recordar una sociedad?
Afiche y moodboard
Biblia de Mundo, págs. 12, 13
"Universo narrativo bioinspirado en el reino Fungi. Donde la memoria florece en red."
Dos ejes: uno paratextual, que amplía el conocimiento del mundo, y uno diegético, que expande la historia.
Esta web toca las cuatro piezas: el Árbol Micelial y la Ciudad hacen de Atlas, el capítulo II y la página Enciclopedia son la Enciclopedia, el Umbral y la Cámara son la Conexión a La Trama, y el capítulo III es el Archivo de Memorias.
Atlas de Mycelion: mapa de ciudades, torres, corredores y lugares clave.
Enciclopedia de Mycelion: fichas de personajes, flora, fauna, objetos y tecnología.
Conexión a La Trama: espacio interactivo donde el usuario entra al universo y toma decisiones.
Archivo de Memorias: fragmentos de recuerdos que amplían la historia del universo.
Cómo se expande Mycelion (pág. 14).
Espacio interactivo: Conexión a La Trama
Biblia de Mundo, págs. 14, 15, 16
Un espacio inmersivo donde el usuario pueda entrar físicamente al universo de Mycelion y sentir que forma parte de su sociedad. Al ingresar, cada participante recibe un Núcleo Cognitivo que funciona como llave para activar las experiencias del recorrido.
En el camino se descubren zonas inspiradas en las ciudades, especies de flora y fauna, objetos tecnológicos, registros de memoria y personajes como los Nexos, Recolectores o Guardianes. Cada estación reacciona cuando el usuario acerca su Núcleo, con información, sonidos, luces, proyecciones o fragmentos narrativos.
El recorrido está conectado con el conflicto: La Trama está perdiendo recuerdos y hay que recuperar fragmentos y decidir junto con otros participantes. La zona central es la Cámara de Resonancia, donde varias personas eligen qué recuerdo recuperar, qué zona proteger o qué información conservar; el resultado depende de la mayoría.
Antes de salir, cada participante puede dejar un recuerdo, pensamiento o conocimiento propio dentro de La Trama, proyectado junto a los mensajes de otros visitantes.
"En Mycelion no vienes solo a conocer el mundo. Vienes a conectarte a él."
Recorrido propuesto del espacio interactivo (pág. 16).
Archivo de Memorias Perdidas
Biblia de Mundo, pág. 15
Un sitio web interactivo que funciona como un archivo de fragmentos dañados, olvidados o eliminados de La Trama. El usuario entra como si fuera un recolector de memorias y explora recuerdos de antiguos habitantes, acontecimientos importantes, zonas desaparecidas, conflictos y secretos que no aparecen en la historia principal.
Cada recuerdo puede presentarse en formatos distintos: pequeñas animaciones, audios, textos cortos, imágenes, registros de personajes o archivos incompletos. Algunos aparecen dañados y hay que unir fragmentos para entender qué ocurrió. También puede haber pistas de EIRA, contradicciones entre recuerdos o información que haga dudar sobre qué versión de la historia es verdadera.
Esta web es esa propuesta hecha realidad.
Taller #5
Exploración de referentes e invención
Biblia de Mundo, págs. 16, 17, 18
Avatar
Historias
La conexión entre los seres vivos, la naturaleza, la identidad y la comunidad.
Medios
Principalmente cine, con la construcción visual y narrativa de un mundo completo.
Temas
Conexión, naturaleza, identidad, comunidad y conflicto entre formas de vida.
Estética
Paisajes naturales fantásticos, organismos bioluminiscentes, colores intensos y criaturas imaginarias.
Qué tomamos
Que todos los seres forman parte de un sistema conectado.
Qué hacemos diferente
La conexión está relacionada con el micelio y La Trama, que permiten compartir información y memoria.
The Matrix
Historias
Sociedades controladas por sistemas tecnológicos y personajes que cuestionan el sistema en el que viven.
Medios
Principalmente cine, además de otros medios transmedia.
Temas
Tecnología, control, libertad, información y poder.
Estética
Futurismo, tecnología, ciudades oscuras y elementos digitales.
Qué tomamos
La relación entre tecnología, información y poder.
Qué hacemos diferente
No existe una realidad simulada: el conflicto surge de cómo La Trama administra y conecta la información.
The Midnight Gospel
Historias
La conciencia, la existencia, la muerte, las emociones y la identidad.
Medios
Serie animada y narrativa audiovisual.
Temas
Memoria, conciencia, vida, muerte, emociones y sentido de la existencia.
Qué tomamos
La exploración de la conciencia y de lo que significa ser un individuo.
Qué hacemos diferente
Esas preguntas se llevan a una sociedad donde los recuerdos y las experiencias pueden estar conectados mediante La Trama.
¿Qué hace único a Mycelion?
Biblia de Mundo, pág. 18
Combina la conexión con la naturaleza de Avatar, la relación entre tecnología e información de The Matrix y la exploración de la conciencia de The Midnight Gospel, pero las integra bajo una misma lógica: el micelio como modelo de conexión de todo el universo.
Concepto matriz: un mundo donde toda forma de vida está conectada por una red micelial, lo que transforma la manera en que los seres se relacionan, sobreviven y construyen su sociedad.
Historias posibles
Biblia de Mundo, pág. 19
La desconexión
¿Qué pasaría si…?
Una parte del micelio que conecta una ciudad desaparece.
Entonces
La ciudad perdería su conexión con el resto de Mycelion y sus habitantes tendrían que sobrevivir sin la información y los recursos de la red.
La memoria perdida
¿Qué pasaría si…?
Un habitante pierde sus recuerdos dentro de La Trama.
Entonces
Su identidad comenzaría a fragmentarse y la comunidad tendría que buscar sus recuerdos en la red para reconstruir quién era.
El micelio cambia
¿Qué pasaría si…?
El micelio desarrolla una nueva forma de conexión que nadie comprende.
Entonces
Habría que descubrir si es una evolución natural del planeta o algo que puede transformar por completo la relación entre las especies.
Estética coherente
Biblia de Mundo, págs. 19, 20
Arquitectura
Ciudades de formas curvas y orgánicas inspiradas en hongos, organizadas alrededor de torres de transmisión y conectadas por corredores. En el centro, la Cámara de Resonancia.
Tecnología
No se ve fría ni mecánica sino biológica y viva: cables como raíces, nodos luminosos, Núcleos Cognitivos, Semillas de Memoria y estructuras que crecen como micelio.
Personajes
Cuerpos simples, curvos, de distintas alturas y proporciones, fáciles de dibujar y con siluetas reconocibles inspiradas en hongos.
Atmósfera
Bioluminiscencia, tonos violetas, azules y verdes, y luces que representan el flujo constante de información.
Convención que subvierte
La ciencia ficción suele mostrar la tecnología como algo frío y artificial; en Mycelion es orgánica, viva y acogedora, aunque también puede volverse una herramienta de control.
Idea central
Si nuestros recuerdos pudieran compartirse, almacenarse y modificarse, ¿seguirían siendo realmente nuestros?
Arquetipos de usuario
Biblia de Mundo, págs. 20, 21
Explorador Curioso
Arquetipo positivo
Quién
Joven de 16 a 24 años, creativo y participativo, interesado en animación, videojuegos y ciencia ficción. Le gusta explorar, descubrir secretos y sentir que sus decisiones importan.
Con Mycelion
Disfrutaría especialmente Conexión a La Trama y la recuperación de recuerdos.
«Quiero descubrir cosas que no me expliquen directamente.»
Coleccionista de Historias
Arquetipo positivo
Quién
Joven de 18 a 28 años, observador y detallista, interesado en narrativas, personajes y construcción de mundos. Busca profundizar en la historia y entender cómo se conectan sus elementos.
Con Mycelion
Usaría el Atlas, la Enciclopedia y el Archivo de Memorias.
«Si un mundo me gusta, quiero saber todo lo que existe detrás de él.»
Consumidor Rápido
Arquetipo negativo
Quién
Joven de 16 a 25 años que prefiere contenido corto, fácil y directo. Puede perder interés si necesita leer demasiado o entender muchas reglas.
Lo que enseña
Mycelion debe ser fácil de entender al principio, aunque después permita descubrir mayor profundidad.
«Si no entiendo rápido qué tengo que hacer, pierdo el interés.»
Hablar con un posible usuario
Biblia de Mundo, pág. 21
Se le explica brevemente qué es Mycelion y se le pregunta:
¿Qué te llama más la atención?
¿Entrarías a Conexión a La Trama?
¿Preferirías explorar, recuperar recuerdos o tomar decisiones?
¿Usarías el Atlas o la Enciclopedia?
¿Qué te parece confuso?
¿Qué agregarías?
Ejemplo de resultado
Conclusión
Usuario de 20 años, estudiante y consumidor de videojuegos y animación. Lo que más le interesó fue entrar físicamente a Mycelion y participar en decisiones. Sugirió instrucciones simples y que la información se descubriera poco a poco.
Mycelion debe ser profundo, pero fácil de explorar desde el primer contacto.